دسته آموزش

ماجرای خرید Figma توسط Adobe؛ قراردادی که در نهایت لغو شد

ادوبی فیگما را خرید! چه اتفاقی برای دیزاینرهای ایرانی خواهد افتاد؟

Adobe در ۲۰۲۲ قصد خرید Figma را اعلام کرد، اما معامله در دسامبر ۲۰۲۳ پس از چالش‌های رگولاتوری لغو شد. مرور کوتاه ماجرای این قرارداد.

ادامه مطلبماجرای خرید Figma توسط Adobe؛ قراردادی که در نهایت لغو شد

تصویرگری را از کجا شروع کنیم؟ گفتگو با سحر سبحانی — بخش دوم

آموزش تصویرسازی - تصویرگری را از کجا شروع کنم؟ - گفتگو با سحر سبحانی - بخش دوم

در بخش دوم گفت‌وگو با سحر سبحانی درباره شروع مسیر تصویرگری، تمرین، یادگیری و تجربه‌های عملی ورود به این حوزه صحبت می‌کنیم.

ادامه مطلبتصویرگری را از کجا شروع کنیم؟ گفتگو با سحر سبحانی — بخش دوم

تصویرسازی را از کجا شروع کنیم؟ مسیر یادگیری Illustration از صفر — بخش اول

چطور از صفر تصویرسازی را یاد بگیریم؟ - گفتگو با سحر سبحانی - بخش اول

در گفت‌وگو با سحر سبحانی درباره شروع مسیر تصویرسازی، تقویت مشاهده، تمرین طراحی، شناخت ابزارها و پیدا کردن سبک و مسیر شخصی در Illustration صحبت می‌کنیم.

ادامه مطلبتصویرسازی را از کجا شروع کنیم؟ مسیر یادگیری Illustration از صفر — بخش اول

دیزاین سیستم چیست و تفاوت آن با پترن لایبرری و استایل گاید

دیزاین سیستم ، پترن لایبرری و استایل گاید چیست؟

تفاوت Design System، Pattern Library و Style Guide چیست؟ این راهنما نقش هرکدام، اجزای اصلی، Governance و انتخاب مناسب برای تیم‌های کوچک و بزرگ را توضیح می‌دهد.

ادامه مطلبدیزاین سیستم چیست و تفاوت آن با پترن لایبرری و استایل گاید

چطور با درخواست تغییرات غیرمنطقی مشتری در فریلنسری برخورد کنیم؟

آموزش فریلنسری - چطور به درخواست تغییرات بد مشتری پاسخ بدهیم؟

اگر مشتری یا کارفرما تغییراتی می‌خواهد که به کیفیت محصول آسیب می‌زند، چطور پاسخ بدهیم؟ راهکارهای عملی برای کشف مسئله اصلی، مذاکره، اولویت‌بندی تغییرات و مدیریت رابطه با مشتری.

ادامه مطلبچطور با درخواست تغییرات غیرمنطقی مشتری در فریلنسری برخورد کنیم؟

8 روش کاربردی برای شروع پروژه طراحی محصول و UX

پرطرفدارترین روش ها برای شروع پروژه

برای شروع پروژه طراحی محصول و UX از چه روش‌هایی استفاده کنیم؟ 8 روش کاربردی شامل تحلیل رقبا، ارزش پیشنهادی، Brainstorming، Heuristic Evaluation، Cultural Probes، مصاحبه، استراتژی محصول و Kickoff Meeting.

ادامه مطلب8 روش کاربردی برای شروع پروژه طراحی محصول و UX

7 پلاگین کاربردی Figma برای طراحی، Accessibility و نظم پروژه

آموزش فیگما - 7 پلاگین فوق العاده کاربردی Figma 2021 - قسمت سوم

معرفی 7 پلاگین کاربردی Figma برای موکاپ سه‌بعدی، Accessibility، انیمیشن، Redline، لوگو برندها، تغییر نام لایه‌ها و مرتب‌سازی فریم‌ها؛ همراه با توضیح کاربرد هر ابزار.

ادامه مطلب7 پلاگین کاربردی Figma برای طراحی، Accessibility و نظم پروژه

Accessibility در طراحی UI/UX چیست؟ راهنمای دسترس‌پذیری محصول

دسترسی پذیری یا Accessibility در طراحی UI/UX چیست؟

Accessibility یا دسترس‌پذیری یعنی طراحی محصول دیجیتال برای طیف گسترده‌تری از کاربران. با فناوری‌های کمکی، Inclusive Design و اصول پایه طراحی دسترس‌پذیر آشنا شوید.

ادامه مطلبAccessibility در طراحی UI/UX چیست؟ راهنمای دسترس‌پذیری محصول