
ساخت Design System در Figma فقط به کنار هم قرار دادن چند Component محدود نمیشود. یک سیستم طراحی قابل استفاده باید Foundationهای مشخص، قواعد مشترک، Componentهای قابل توسعه و مستنداتی داشته باشد که طراح و توسعهدهنده بتوانند بر اساس آن تصمیمهای یکسان بگیرند.
قبل از ساخت Design System چه چیزهایی باید بدانیم؟
پیش از شروع بهتر است با Componentها، Styles، Variables، Auto Layout و منطق طراحی اتمی آشنا باشید. هدف این نیست که یک فایل Figma بزرگ بسازید؛ هدف ایجاد یک زبان مشترک برای طراحی و توسعه محصول است.
مراحل اصلی ساخت Design System در Figma
- Foundationها: تعریف رنگ، تایپوگرافی، Spacing، Radius، Grid و سایر تصمیمهای پایه.
- Tokens و Variables: تبدیل تصمیمهای پایه به مقادیر قابل مدیریت و استفاده مجدد.
- Componentها: ساخت عناصر قابل استفاده مجدد با Stateها و Variantهای مشخص.
- Patterns: ترکیب Componentها برای حل سناریوهای تکرارشونده رابط.
- Documentation: توضیح کاربرد، محدودیتها، رفتار و قواعد استفاده از هر بخش.
Atomic Design چه نقشی دارد؟
Atomic Design یک مدل ذهنی برای حرکت از اجزای کوچک به ساختارهای پیچیدهتر است. لازم نیست معماری Design System شما دقیقا از نامگذاری Atom، Molecule و Organism استفاده کند؛ اما تفکر Component-based و ساخت اجزای قابل ترکیب، همچنان برای مقیاسپذیری سیستم بسیار مفید است.
Typography و Color Foundation
بهجای تعریف پراکنده اندازه فونت و رنگ در هر صفحه، مجموعهای محدود و هدفمند از نقشهای تایپوگرافی و رنگ بسازید. در Figma میتوانید Styles و Variables را طوری سازماندهی کنید که تغییرات آینده در سطح سیستم انجام شوند، نه در دهها صفحه بهصورت دستی.
Componentها و Variantها
Component خوب فقط یک ظاهر ثابت نیست. Stateهایی مثل Default، Hover، Focus، Disabled و Error، اندازههای مختلف و Propertyهای ضروری باید با ساختاری قابل فهم تعریف شوند. Variantها و Component Properties کمک میکنند تعداد Componentهای تکراری کاهش پیدا کند و API طراحی سادهتری برای تیم ایجاد شود.
ویدیوی آموزش ساخت Design System
نکته: این ویدیو با نسخه قدیمیتر Figma ضبط شده است. بعضی کنترلها و قابلیتها از آن زمان تغییر کردهاند، اما منطق Foundation، Component و ساختار Design System همچنان کاربردی است.
Design System فقط فایل Figma نیست
یک Design System بالغ علاوه بر Assetهای طراحی، شامل قواعد استفاده، Accessibility، Content Guidelines، Design Tokens و در بسیاری از تیمها Componentهای کدنویسیشده نیز هست. ارزش سیستم زمانی مشخص میشود که تصمیمهای طراحی را هماهنگتر و توسعه محصول را سریعتر و قابل پیشبینیتر کند.








